Wu Chang: Fallen Feathers – 10 Saatlik Deneyim


Souls-like
türünü sevenler için her yeni yapım bir merak konusu oluyor. Wu Chang: Fallen Feathers da bu merakla indirip başına oturduğum oyunlardan biri. 10 saatlik bir deneyimin ardından, bu oyuna dair hem olumlu hem de yoran yönlerini samimi bir dille paylaşmak istiyorum. 

🎮 Oyun Hakkında Temel Bilgiler

  • Çıkış Tarihi: 24 Temmuz 2025
  • Geliştirici: Leenzee Games (Çin)
  • Yayıncı: 505 Games
  • Platformlar: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Ekstra: Xbox Game Pass çıkış günü eklendi
  • Tür: Aksiyon RPG, Souls-like
  • Grafik Motoru: Unreal Engine 5

🧬 Oyunun Hikâyesi: Kayıp Kimlik, Karanlık Tarih

Wuchang: Fallen Feathers, 17. yüzyıl Çin’inin Ming Hanedanlığı döneminin sonlarına, tarihsel çöküş ve iç savaşların gölgesinde geçen karanlık bir alternatif evrende geçiyor. Oyun, “Feathering Hastalığı” adı verilen gizemli bir salgının yayılmasıyla başlıyor. Bu hastalık, insanların akıl sağlığını bozmakla kalmıyor, aynı zamanda onları kuş benzeri yaratıklara dönüştürüyor. Toplumun dengesi bozulmuş, her köşede delilik ve ölüm kol geziyor.

Bizler (Oyuncular), hafızasını kaybetmiş ve bu hastalıkla lanetlenmiş bir kadın korsan olan Bai Wuchang’ın kontrolünü üstleniyoruz. Karakterimiz, hem kendi geçmişini bulmaya hem de bu kaotik dünyada hastalığın kökenini çözmeye çalışıyor. Ancak işler oldukça karmaşık; çünkü karşısına sadece fiziksel düşmanlar değil, aynı zamanda geçmişin karanlık sırları, doğaüstü güçler ve tarihsel hesaplaşmalar çıkıyor.


🧠 Genel İzlenim

Oyunun genel yapısı güzel. Yani kendini oynatıyor. Elden Ring, Lords of the Fallen ve Bloodborne gibi yapımlardan sonra elime aldığımda “Bu da olmuş” dedim. Dövüş sistemi tatmin edici, atmosfer çok karanlık değil ama etkileyici. Özellikle karakter tasarımı anime havasında; hem görsel hem estetik olarak başarılı. Oyunu bırakmak istemedim. Ancak bazı ciddi sıkıntılar da var ki, onlar bu yazının esas konusu diyebilirim.


🗺️ Harita Tasarımı ve Kayıt Noktaları

Oyunda harita yok. Eski Souls oyunlarına bir gönderme niteliğinde, alanları tamamen keşfederek ilerlemeniz bekleniyor. Ancak bu gönderme zaman zaman fazla “eski usul” kalıyor. Haritalar inanılmaz derecede karışık. Bir mekâna giriyorsunuz, yol sağa ve sola ayrılıyor, sonra her biri ayrı kollara ayrılarak dallanıyor. Bu yapıda yönünüzü kaybetmeniz çok kolay.

Özellikle ikinci tapınaktan itibaren düşman yoğunluğu belirgin şekilde artıyor. Oyun ilerledikçe hem düşmanların sayısı hem de agresifliği yükseliyor. Fakat bu artışa rağmen kayıt noktaları oldukça seyrek yerleştirilmiş. Savaş alanlarının tam ortasında ya da yoğun düşman kümelerinin hemen öncesinde bir kayıt noktası görememek, tekrar deneme sürecini ciddi anlamda zorlaştırıyor.

Üstelik iksir sayısı da çok sınırlı. Elinizde 3 iksirle hem çevresel düşmanlar hem de arka arkaya gelen boss'larla baş etmeye çalışıyorsunuz. Ben bu şartlarda hem mini boss hem de ana boss olmak üzere 3–4 tanesini geçmeyi başardım. Yorucuydu ama başardığımda tatmin de ediciydi. Yine de bu zorluk düzeyi, belli bir dengeye ihtiyaç duyuyor.

Bunlar yetmezmiş gibi, bu oyunda kaybettiğiniz puanları geri almak da klasik Souls sisteminden farklı işliyor. Ölümünüzün ardından ruhlarınızı geri almak için düşman kalabalıklarına koşmak yerine, kendinize benzeyen bir iblisle birebir savaşmanız gerekiyor. Bu iblis sizi öldüren hâlinizden türemiş gibi davranıyor ve gerçekten güçlü olabiliyor. Kayıp puanları geri kazanmak, bu yüzden ciddi bir çaba gerektiriyor.

Bazı NPC düşmanlar da şaşırtıcı şekilde zorlayıcı. Hatta bazıları, ana boss'lardan bile daha tehlikeli olabiliyor. Bu da oyunun genel dengesinde zaman zaman oyuncuyu yoran, dengesiz hissettiren bir tablo ortaya çıkarıyor.

Kısacası, harita karmaşıklığı, seyrek kayıt noktaları, sınırlı iksir sayısı, artan düşman baskısı ve puan geri kazanma sisteminin zorluğu birleşince, oyunun ilerleyen bölümleri oldukça bunaltıcı hâle gelebiliyor. Sabırlı oyuncular için bir meydan okuma olabilir, ama yeni başlayanlar için sinir bozucu anlara dönüşebilir..


⚔️ Dövüş Sistemi ve Performans

Dövüş sistemi oldukça iyi. Özellikle çift kılıçla savaşmak çok keyifli. Oyunda kung fu esintileri bariz hissediliyor. Animasyonlar akıcı, kombolar güzel çalışıyor. Karakterin hareketleriyle düşman çeşitliliği uyumlu.

Performans konusunda ise kendi sistemimde ciddi bir sorun yaşamadım. Ryzen 7 3700X, GTX 1080, 32 GB RAM ile orta ayarlarda oynadım. Ufak tefek takılmalar dışında bir problem olmadı. Ancak bu durum her kullanıcı için geçerli değil.

💬 Steam ve Metacritic Üzerindeki Tepkiler

Steam: “Çoğunlukla Olumsuz” – Kullanıcıların yaklaşık %70’i oyunu negatif değerlendirmiş. Başlıca eleştiriler:

  • Performans sorunları (FPS düşüşü, takılma, çökme)
  • Optimizasyon eksikliği
  • Ön sipariş içerik hataları
  • Bölgesel fiyat problemleri

Metacritic: Ortalama puan 75/100. Eleştirmenler genel olarak sanat tasarımı ve potansiyele vurgu yapıyor. Ancak oyunun hâlâ bazı yönlerden ham olduğu ifade ediliyor.


🛠️ Geliştirici Tepkisi ve Güncellemeler

Leenzee Games, oyuncu tepkilerinin ardından bir açıklama yaparak özür diledi. “Bu sorunların yaşanmaması gerekirdi” diyerek hatalarını kabul ettiler.

Patch 1.3 ile gelen güncellemeler:

  • PC optimizasyonu artırıldı
  • Çökme ve takılma sorunları azaltıldı
  • Haritadaki ölümcül tuzaklar azaltıldı
  • Deluxe sürüm sahiplerine müzik paketi ücretsiz sunuldu
  • Gelecekte özel kostüm sözü verildi
  • Genel denge ayarları yapıldı

🔚 Sonuç

Wu Chang: Fallen Feathers, Souls-like türünü sevenler için potansiyel taşıyan bir oyun. Dövüş sistemi, atmosferi ve karakter tasarımı başarılı. Ancak koşma mekaniği, karmaşık harita yapısı ve nadir kayıt noktaları oyuncuyu fazlasıyla yorabiliyor. Teknik sorunlar da cabası.

Öneri: Xbox Game Pass üzerinden denenebilir. Güncellemelerle toparlanma ihtimali yüksek. Ancak yeni başlayanlar için pek uygun değil.


Sen de Wu Chang: Fallen Feathers deneyimini yaşadın mı? Yorumlara düşüncelerini bırak!

Yorumlar

Bu yazıları da beğenebilirsiniz

Tom Clancy's The Division 2 alınır mı?

Pera Palas’ta Gece Yarısı, gizemler, efsaneler, gerçekler

Twelve Minutes İnceleme